PRÉ I

 

 

 

1º bim

Neste periodo inicial, os estudantes do Pre I iniciam o trabalho no ambiente informatizado explorando o mouse e  o teclado

 BEM VINDOS

 

4º bim


Prés II - explorando GOOGLE EARTH
BAIXAR

1-princesa click

2-LOUSA

3-quebra-cabeças formas geométricas

4-JOGO A GALINHA PINTADINHA
  
  5-FÓRMULA RACER

  6-DUCKIE DECK

  7- DECORE O BOLO
  8-JOGO PARA MENINOS PINTAR
  9-A FAZENDA - JOGOS DE CENÁRIO
  10-SLITER - IO

3º BIMESTRE

COORDENAÇÃO ÓCULO MANUAL
SÉRIE EDUCACIONAL GCOMPRIS
CORUJA BOO
DUCKIEDEDECK

Animais/filhotes, cores , formas e números.
LABIRINTO, PERCEPÇÃO VISUAL, MEMÓRIA;
ATIVIDADE 6 (LÁPIS E BARCO) 
COORDENAÇÃO MOTORA, PERCEPÇÃO VISUAL;
COORDENAÇÃO MOTORA.
FORMAS, CLASSIFICAÇÃO, ATENÇÃO;

COORDENAÇÃO MOTORA.
CLASSIFICAÇÃO, MEMÓRIA, PERCEPÇÃO VISUAL;
COORDENAÇÃO MOTORA.
MEMÓRIA, PARES, NÚMEROS, QUEBRA-CABEÇA;


ATIVIDADES DE ATENÇÃO E CONCENTRAÇÃO
ATIVIDADES DE ATENÇÃO E CONCENTRAÇÃO
LABIRINTO, QUEBRA-CABEÇA, COORDENAÇÃO MOTORA;
PERCEPÇÃO VISUAL, FORMAS, PINTURA ANIMADA.

COORDENAÇÃO MOTORA.
LABIRINTO, COORDENAÇÃO MOTORA;
ATIVIDADE 35
COORDENAÇÃO MOTORA.
ATIVIDADE  (PEIXE, BALÃO)
FORMAS, QUEBRA-CABEÇA, LABIRINTO, COORDENAÇÃO MOTORA.


COORDENAÇÃO MOTORA.
ATIVIDADE  (LINHAS, JOANINHA AMARELA, PEIXE)
CORES, PERCEPÇÃO VISUAL, COORDENAÇÃO MOTORA.


COORDENAÇÃO MOTORA.
ATIVIDADE  (LINHAS, JOANINHA AMARELA, PEIXE)
QUEBRA-CABEÇA, CLASSIFICAÇÃO, COORDENAÇÃO MOTORA.
  COORDENAÇÃO MOTORA
GCOMPRIS ESPONJA
ATIVIDADE 1 BORBOLETA AMARELA E LINHAS
VÍDEO
VÍDEO

MEMÓRIA, CLASSIFICAÇÃO, PERCEPÇÃO VISUAL.
ATIVIDADE 46
ATIVIDADE 47
(PINCEL E BARCO)

ALFABETO ANIMADO



Atividade49
VÍDEO 50
Atividade51
VÍDEO 52
Atividade53
CORUJA BOO

DUCKIEDEDECK


ATIVIDADES
PRÉ I – 2º BIMESTRE
1
Leve a joaninha até sua casinha. Clique aqui
2
Labirinto Super V. Clique aqui
3
Monte fotos do filme Rio. Clique aqui
4
Borboleta/ver e descobrir. Clique aqui
5
Encontre no cenário as frutas, vegetais ou animais que forem pedidos na lista. Clique aqui
6
Atividade com figuras geométricas. Clique aqui
7
Jogo das sombras. Clique aqui
8
Formas geométricas. Clique aqui
9
Jogo da memória com números. Clique aqui
10
Organize o quarto da bagunça. Clique aqui
11
Xuxinha Cenário. Clique aqui
12
Brincando com Ariê 1. Clique aqui
13
Parque - diversas atividades. Clique aqui

1 CAPTURE A ZUZU CLIQUE AQUI
2 JOGO DA PIPOCACLIQUE AQU
3 JOGO DAS FLORESCLIQUE AQUI
4 JOGO DAS FRUTACLIQUE AQUI
5MEMÓRIA ANIMALCLIQUE AQUI
Atividades do Mês de Março

1. Flores e abelhas Clique aqui
2. Escrevendo o nome dos bichos Clique aqui
3. Derrubar folhas. Clique aqui
4 Acerte a bola Clique aqui
5 Estourar balões Clique aquiCLIQUE AQUI
6. Derrubar folhas. Clique aqui


ATIVIDADES DE JUNHO

1 JOGO DE BOLICHE CLIQUE AQUI

2JOGO DO CAMINHÃO CLIQUE AQUI

3 MONTE O QUEBRA CABEÇA   CLIQUE AQUI

1º bim

Neste periodo inicial, os estudantes do Pre I iniciam o trabalho no ambiente informatizado explorando o mouse e  o teclado

PRÉ IPRÉ II



PRÉ II
LABIRINTO, PERCEPÇÃO VISUAL, MEMÓRIA;




ATIVIDADE 3 (LÁPIS E BARCO) 




PRÉ I
COORDENAÇÃO MOTORA, PERCEPÇÃO VISUAL;
ATIVIDADE
                  

COORDENAÇÃO MOTORA.




LABIRINTO, PERCEPÇÃO VISUAL, MEMÓRIA;
ATIVIDADE 30 (LÁPIS E BARCO) 
COORDENAÇÃO MOTORA, PERCEPÇÃO VISUAL;
ATIVIDADES
PRÉ-ESCOLA –3º BIMESTRE
1
Leve a joaninha até sua casinha. Clique aqui
2
Labirinto Super V. Clique aqui
3
Monte fotos do filme Rio. Clique aqui
4
Borboleta/ver e descobrir. Clique aqui
5
Encontre no cenário as frutas, vegetais ou animais que forem pedidos na lista. Clique aqui
6
Atividade com figuras geométricas. Clique aqui
7
Jogo das sombras. Clique aqui
8
Formas geométricas. Clique aqui
9
Jogo da memória com números. Clique aqui
10
Organize o quarto da bagunça. Clique aqui
11
Xuxinha Cenário. Clique aqui
12
Brincando com Ariê 1. Clique aqui


ATIVIDADES
PRÉ-ESCOLA – 2º BIMESTRE   PRÉ I
1

CLIQUE NO PONTO - CLIQUE AQUI
2
CLIQUE NO LAPIS   - CLIQUE AQUI
3
LABORATORIO DE GENETICA - CLIQUE
4

ESPECTROS - CLIQUE AQUI
5

6
PEGA BRUXA
7
GALINHA PINTADINHA - USO DO MOUSE
8
CINCO PATAS - MOUSE
9
CINCO PATAS VARIOS JOGOS
10

11

12

13

Neste periodo inicial, os estudantes do Pre I iniciam o trabalho no ambiente informatizado explorando o mouse e  o teclado.


FEVEREIRO
  1. A coruja Boo -Pressionando teclas.
  2. Jogos para crianças -  uso do mouse
  3. Cinco Patas 
  4.  
  5. Coordenação motora - Encontre as maçãs
    Coordenação motora - Jogo dos palhaços
    Coordenação motora - A coruja Boo 
  6. Coordenação motora - Encontre os animais da fazenda  
  7.  P { margin-bottom: 0.21cm; }P.western { }A:link { }

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